JavaScript niveau 2
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Informations sur le livre
Le premier manuel vous ayant permis d’apprendre les bases de JavaScript, de travailler avec des variables, des fonctions et des boucles ainsi que de programmer des applications telles qu’un jeu de questions/réponses ou une calculatrice en euros, poursuivons maintenant notre progression : Dans ce manuel , vous allez par exemple apprendre à gérer de la musique avec JavaScript. Les fenêtres contrôlées à distance, les cookies et la lecture des saisies clavier sont également au programme. Pour terminer, vous coderez un jeu volumineux afin d'apprendre à utiliser JavaScript et CSS à DHTML et obtenir ainsi de fantastiques effets !
Le jeu est disponible sur competencemicro.com.
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